solidity

随笔

官方翻译文档

变量类型

  • 数值类型

    • 布尔值(bool)
    • 整数型
      • int整数 包括负数
      • uint 正整数
      • uint256 256位正整数
    • 函数类型(solidity文档里把函数归到数值)
    • 定长字节 bytes32 bytes8 bytes1
  • 引用类型

    • 数组
    • 结构体 struct
    • 映射 mapping
    • 地址类型
      • address 普通地址
      • payable address 可以转账的地址,比普通地址多了 transfer 和 send 两个成员方法
  • 映射类型

    • solidity里的哈希表

函数类型

可见性说明

如果是函数默认是publish,如果是变量默认是internal

  • publish 内部外部均可见,publish变量会自动生成getter函数用于查询数值
  • private 只能从本合约内部访问,继承的合约也不能用(也可用于修饰状态变量)
  • external 只能从合约外部访问(但可使用this.f()来调用f是函数名)
  • internal 只能从合约内部访问,继承的合约可以用(也可用于修饰状态变量)

函数的权限 (默认是能读能写)

  • pure 不能读取写入储存在链上的状态变量
    • pure 函数通常用于执行纯粹的计算任务,例如数学计算或数据转换,而不会对区块链状态产生影响。
  • view 能读,但不能写
    • view 函数通常用于查询合约的状态或执行计算,而不会产生状态变化
  • payable 可支付的

函数的输出

  • return 用于函数体中,返回指定的变量
  • returns 加在函数名称后面,用于返回变量类型以及变量名

引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array)和结构体(struct),由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

solidity数据存储位置有三类 storage、memory、calldata不同存储位置的gas成本不同,storage类型数据存在链上,类似计算机的硬盘,gas多,memory和calldata类型存在临时内存里gas少,各自场景

引用类型(如数组、结构体等)在作为函数参数或返回值时,需要明确指定是memory(临时存储,函数调用结束后数据消失)、storage(永久存储,在合约存储中)还是calldata(特殊的不可变数据位置,仅用于外部函数的参数)。

1、storage合约里的状态变量默认都是storage 2、memory 函数里的参数和临时变量一般都用memory,存储内存中,不上链 3、calldata和memory类似,存储在内存中,不上链,于memory不同的是calldata变量不能修改(immutable)一般用于函数的参数

赋值关系

1、storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用。 2、storage赋值给memory,会创建独立的复本。 3、memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。 4、其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个。

变量作用域

状态变量

状态变量存储在链上,所以gas消耗高,在合约内函数外声明

contract Hello{
uint publish q
}

局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后变量无效,局部变量的数据存储在内存中,不上链,gas低,局部变量只在函数内声明

function fn() external pure returns(uint){
uint xxx=1
return(xxx)
}

全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留的关键字,他们可以在函数内不声明直接使用,更多全局变量

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值

数组

固定长度数组

uint[8] array1;
byte[5] array2;
address[100] array3

可变长度数组

uint[] array1;
byte[] array2;
address[] array3

创建数组的规则

1、对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创造,但是必须声明长度,并且声明后长度不能修改

// memory动态数组
uint[] memory array8 = new uint[](5);
bytes memory array9 = new bytes(9);

2、数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如[uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)

3、如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值。

uint[] memory x = new uint[](3);
x[0] = 1;
x[1] = 3;
x[2] = 4;

数组成员

  • length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
  • push(): 动态数组和bytes拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素。
  • push(x): 动态数组和bytes拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
  • pop(): 动态数组和bytes拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。

结构体 struct

// 结构体
struct Student{
uint256 id;
uint256 score;
}
Student student; // 初始一个student结构体
// 给结构体赋值
// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用
function initStudent1() external{
Student storage _student = student; // assign a copy of student
_student.id = 11;
_student.score = 100;
}
// 方法2:直接引用状态变量的struct
function initStudent2() external{
student.id = 1;
student.score = 80;
}
// 方法3:构造函数式
function initStudent3() external {
student = Student(3, 90);
}
// 方法4:key value
function initStudent4() external {
student = Student({id: 4, score: 60});
}

映射Mapping

mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址